陈天桥的偏执 家族式管理
陈天桥曾不止一次表示:世界上最先进的管理就是家族式管理。他也不止一次想表达盛大如今的风光,全是家族企业的“功劳”。 但就在很多专家与媒体准备将盛大的家族式管理归纳为经典案例时,它的家族式管理却失去了应有的“魅力”。 5月17日,盛大公布了截至2006年3月31日的第一季度财报。财报显示,盛大公司本季度净营业收入较去年同期下降31.3%,本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期下降29.9%,本季度净利润为1180万元人民币(150万美元),去年同期净利润为2.20亿元人民币。 盛大业绩的飞速下滑引起了人们对陈天桥“家族管理不败论”的重新讨论。 创业型的公司依靠个人能力,成长性的公司依靠伙伴能力,成熟的公司依靠组织能力。而盛大一直奉行的却是陈天桥的“英明领袖式”的家族式管理。 盛大的“盒子计划”是一个很好的例证。尽管此计划一开始就不被看好,尽管盛大高层普遍反对,但是陈天桥“不执行就走人”的强硬态度把盛大转向了开拓IPTV产业(后来改称数字家庭娱乐、互动娱乐)的道路。而在这过程中,迫于形势的压力,盛大“盒子计划”一改再改,最终走向破灭...
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网游恶意炒作 玩家利益受损谁负责
中小企业纷纷“缠大款”,网游行业暗流涌动 中国的网络游戏市场从来没有像如此这般热闹过。 几乎每一款新游戏的代理权,从会衍生出无数的版本,争夺代理权的过程可以被翻版为一部部刀光剑影的江湖武侠小说;几乎每一款二流游戏测试阶段总会爆料出各个角度的与几大网游巨头的传奇故事。当然,结局总是以某一家第一集团外的二三流企业神气般的获得游戏代理权,或者某款游戏在被某位网游老大定性为垃圾游戏后公测却得了什么样的“惊人”好成绩。 盛大、九城、网易等等第一集团的企业都是其中的受害者。尤其以盛大受到的“惠顾”为盛。这位游戏界的扛把子和他们的传奇创始人陈天桥,已经成为一些人谋求快速发展、争取一举成名最好的“垫脚石”。而这股暗流的涌动,间接后果就是游戏信息报道的严重失真,玩家被严重误导,利益受到严重损害,游戏市场的公正性和均衡性被打破,对行业造成深度危害。 这一切的始作俑者已无从考证,但推波助澜者无疑非“炒作大师”史玉柱莫属。 莫名其妙成故事主角,大企业有口难辩 这场忽然袭来的暗流,高潮出现在4月。史玉柱为他的新网游召开公测新闻发布会。发布会的主角在史玉柱的嘴里,成了他和陈天桥的私人恩怨。“陈天桥对我有意见。”当...
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虽不高明却屡屡奏效 网络四大骗术破
在现实生活中遇见的骗子,网络世界里几乎都能碰上,令人防不胜防。天联世纪公司推出的网络游戏“街头篮球”中,也出现了假冒各地协会名义进行的网络诈骗活动。而这些并不高明的伎俩,却屡屡奏效,给玩家造成不小的损失。其实,只要稍稍留心,就能破解这些骗术。 大奖诱惑 经常可以看见,在游戏里出现这样那样的中奖消息,难道中奖真的如此简单?其实,真正的中奖信息,不会在游戏中以私聊形式来提醒玩家,也不会以纸条方式来进行通知,更不可能以QQ作为联系方法来确认,这些都是一些骗子的阴险手段,当你联系对方时,他们会以各种借口索要你的用户名及密码,甚至要求给他汇款。 阴险木马 这类骗术一般在论坛或QQ上,发布中奖、送积分等信息,当你点击了所谓的官方网站去参加活动时,你很可能已经走到了悬崖边上———因为所谓“官网”需要填写用户名和密码,或者把自己的信息发送到特定信箱,高级点的,直接在站点上挂了木马程序,如果你的IE浏览器存在漏洞,那就中招了,木马程序会盗取你的游戏或其他信息的账号。 外挂陷阱 很多玩家在游戏里不去学习和练习,希望用简单的方式获取成功,利用外挂程序成为“高手”。其实,网...
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暑假适合未成年人游戏评选结果将产
日前,中国青少年网络协会经过紧张的评测,根据目前比较热门的游戏和部分游戏厂商的推荐,在国家主管部门已批准正式运营的游戏中,初步筛选出一批可能符合未成年人身心特点的游戏产品。下周日(7月16日)由协会组织教育专家、心理专家、家长、青少年等评委,以投票方式决出最终结果,作为协会推荐的暑假适合未成年人游戏产品。初步入选游戏产品名单附后。如有需要,请相关游戏公司准备答辩材料参与讨论。同时,由于协会人力物力限制,可能还有一些适合未成年人的游戏未被纳入,协会将在随后听取各方意见后调整推荐名单。 协会将在下周一(7月10日)公布初步入选游戏的评测报告,在下周四公布评委名单,敬请关注。 初步入选游戏产品名单:(部分产品可能有不适合未成年人的潜在问题,后附) 1、超级舞者 暂时未发现问题。 2、超级乐者 暂时未发现问题。 3、QQ音速 暂时未发现问题。 4、三国策四 暂时未发现问题。 5、刀剑斗神坛 这里专指独立于刀剑Online的专门用于竞技的服务器,连击技能是吸引点之一,类似于街机的拳皇,有较强的竞技性和观赏性,只是在血腥方面稍有问题。 6、街头篮球 很好的竞技性和观赏...
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网络游戏赢利的另一模式:周边的开发
去年自盛大宣布实行网络游戏免费服务以来,各个厂商都全力跟进,一时间免费网络游戏风起云涌,成为了市场主旋律。笔者粗略统计了一下,这半年来,已经免费运营的或者宣布自己将免费运营的游戏有近百款,其中不乏像金山的《仙侣奇缘2》、雷爵的《万王之王2》等重量级作品,说2006年是名副其实的免费网游年也毫不为过。在此,我们先放下诸如“免费游戏是否真的对玩家有利”之类的讨论,先来确认一个事实,游戏的免费运营毫无疑问将拉长厂商收回投资并赢利的时间,根据去年的统计,中国市场上200多款网游中,只有15%的游戏可以挣钱,而只有5%的大企业才能够能赢利,估计这个数值在免费游戏遍地开花的今年将进一步走低。更可怕的是,现在的游戏开发推广越来越像一场“烧钱”竞赛,一款网游从研发、封测、内测、公测、正式运营,耗资至少是千万级。以《剑侠情缘网络版》为例,仅操办一场成都 “超级盛典”新品发布会,其耗资即达百万元。金山高级副总裁王峰曾透露:“一款成功的网游产品,其市场推广费用至少需要2000万元。”如此高昂的游戏推广费用,无疑让免费游戏的赢利几乎成为不可能完成的任务。 广大的游戏开发商和运营商谁也不愿意放弃网络游戏这个捞钱...
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法律、道德、政府:助推网络文化发
2006年上半年,网络的热门话题是什么?什么最令人怦然心动?当社会各界提倡“网络文明”、“健康网络文化”的行动一浪高过一浪的时候,你是否也曾经想过什么是网络文明?什么是健康的网络文化,又怎么样树立这些理念…… 作为第四届中国国际网络文化博览会前期研讨会重要组成部分“风云互动对话”论坛系列活动本月20日在中国人民大学已启动,在该论坛上,与会专家学者就网络热点问题进行了深入的探讨。据了解,此次论坛将采取:“高校巡讲”的对话形式,就目前大学生普遍关注的网络热点问题,分阶段在北京不同的知名高校召开主题会议。 网络与生活更加紧密 根据最新的《中国互联网络发展状况统计报告》,目前,中国网民总人数超过1.1亿人,网站数量超过69万个,互联网已深入到社会生活的方方面面,成为社会影响力大、发展前景广阔的新型产业和新型媒体,在中国经济发展和社会生活中发挥着愈来愈重要的作用。 2006年,基于Internet的各项应用开展得如火如荼。观众喜爱的电视剧和好莱坞大片视频将出现在从手机屏幕到起居室的大屏幕上。在传统博客火热的时候,视频的进入也将出现一种新的网络日志--视频博客(vlog)。对于...
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《龙与地下城 OL》是盛大的杀手锏?
“千呼万唤始出来”,今年网游市场上最受关注的作品,《龙与地下城OnLine》封闭内测服务器于2006年6月28日中午12:00对外开放,这标志着被盛大寄予厚望的大型MMORPG《龙与地下城OnLine》,挑开面纱,正式走出闺房,开始了在网络游戏市场激动人心的冒险之旅。 为了配合这款数一数二的大作问世,盛大的动作接二连三。 首先是高调表态:“作为3D网游的巅峰之作,《龙与地下城OnLine》传承了西方30年奇幻经典,正因为这是一款有口皆碑的高品质游戏,我们也格外感受到肩上责任的重大。在经过将近一年的汉化工作与运营准备后,《龙与地下城OnLine》终于要在6月28日和广大用户见面了。众所周知,一款游戏是否能够尽善尽美,仅凭开发和运营人员的努力是远远不够的,只有让更多的用户参与,找出游戏的种种不足,才能让其更加完善,使更多的用户接受和喜欢。而本次内测作为游戏完善过程中的新一阶段工作的开始,将为《龙与地下城OnLine》在公测阶段接受更多用户的检验奠定良好的基础。《龙与地下城OnLine》封闭内测服务器将于2006年6月28日中午12:00正式对外开放,本次内测所有服务器均采用国际顶级品牌的最...
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厂商玩家各占一方 谁来监督监管者?
6月30日早7点,网络游戏《星战前夜.EVE Online》 (以下简称EVE)在更新后出现严重技术错误,致使玩家在6个小时内因为任务奖励的不正常提高出现贫富差距。6月30日早7点,EVE完成例行更新,但伴随这次更新出现的变化让玩家大吃一惊:更新后游戏中“快递任务”的奖励竟高至原来的10多倍。很多发现这个BUG的玩家利用这个机会疯狂的刷钱,造成了一些玩家拥有几十亿、甚至上百亿的财产,这一事件引起了众多玩家的强烈不满,他们认为,这个BUG严重的影响了服务器的公平。6小时后,服务器才再次更新将奖励调低。但这一突变已使部分玩家在6小时内暴富,金钱、声望大幅提升,而剩下的则错过了这个“金矿”,游戏产生了巨大的贫富差距。玩家纷纷发帖表示自己的不满和对游戏公平性的担忧,大多玩家一致要求把游戏存档恢复到6月30日更新之前,面对玩家的情绪,代理商当天发帖回应,但没有公布解决办法。7月1日下午,EVE官方论坛公布了一封来自CCP亚洲区总经理的致歉信,信中承认维护调整快递任务奖励时出现严重错误,一个本应先经过测试的更新被直接发布到了公测服务器,导致游戏在不正常状态下运行6小时。官方将对恶意利用这个错误的玩...
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专业大学生:希望国产游戏不再是垃
游戏少年背负动漫梦想 “三国志这样壮丽的中国历史题材游戏由日本公司开发,那是中国人的耻辱”吴宗其、潘瑞兴,广州大学华软学院游戏系大二的学生,曾经“不务学业”的网络游戏玩家,如今校园里小有名气的游戏制作者。他们看待中国网游和动漫有独特视角,他们对发展民族网游和动漫有朴素追求。 在网络游戏和动漫业飞速发展的今天,中国网游动漫市场面临着80%利润流向海外的严峻现实。为了改变这个现实,国家扶植广州等四个城市为网游动漫基地。 在这样的背景下,本报记者走进吴宗其、潘瑞兴们的生活,透视这群背负着中国动漫产业梦想的游戏少年的所思所想。 在广州大学华软学院的学生宿舍里,潘瑞兴很专业地给记者演示了他们团队的新作——《疯狂校园》。跟绝大多数大学生的宿舍一样,潘瑞兴的宿舍略显凌乱,只有那几台拼装的电脑、三五本《3D游戏教程》和墙上那幅动漫作品,显示了主人专业的不同。在广州夏天闷热的天气里,潘瑞兴和他的团队经常光着膀子,在这个宿舍里完成游戏的策划、美工和编程,当然也在这里挥汗如雨地体验他人和自己的作品。 《疯狂校园》系列是一款反映学生集体生活并略带反叛精神的游戏,包括“课堂睡觉”、“逃避宿舍管理”和...
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中国免费网游 如何趋利避害保证质量
也许是大家都看着N年前盛大经营《泡泡堂》在采取免费策略后在休闲游戏市场大有作为,更也许是现在在国内玩家面前的游戏实在是太多了。一开始还是从公测开始才宣布免费,后来又把时间提前到了内测或封测,搞到最后索性游戏还没研发出来仅仅在定下名字的时候就大肆宣传“我们是永久免费的”了! 免费=不花钱么? 不可否认,越来越多的厂家把“免费”放在口头的那一瞬间,几乎就让玩家们都感觉到了爽朗。可是,游戏企业也是企业,凡是企业都是以“追求利益最大化”为目的的,那么是不是在激烈的竞争下游戏厂商们都开始改变性质了呢?回答当然是否定的。那么,在这片“免费”的天空下,企业到底是如何存活以至发展的呢? 举个简单的例子吧。收费游戏如同你去北京石景山游乐园在门口花上60块钱可以一天在里面随便玩,只要你不出来、只要你肯等位置;而免费游戏如同一个门票免费的“嘉年华”,进了人家的地盘除非你能作到看看就满足,一般来说一个项目一个项目的花费要成为“套票”开销的N倍。说到这里再举一个跟游戏有关的计算方法——按时间付费的“...
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