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圣经中有这样的故事:士师参孙的母亲领奉神喻,不为参孙剃发,头上的七条发绺就成了他力量的源泉,保佑参孙百战百胜,做以色列的士师20年,而一旦剃掉了参孙的发绺,他的神力就会消失,沦为非利士人的阶下囚。 发绺和参孙相生相伴,互相促进又互相牵制,这让笔者联想起和网络游戏紧密相连的一样新生事物,它同样让所以网络游戏业界人士又爱又恨,那就是虚拟财产。 虚拟财产现在并没有很严格的定义,一般是指玩家在网络游戏中获得的游戏帐户、装备、游戏币等,这些物品以电磁记录的形式存在,具有独占排他性。目前我国虽然已经颁布和实施了如《关于维护互联网安全的决定》、《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规和行政规章,但关于网络虚拟财产的认定和保护仍是一片空白,也就是说关于虚拟财产的认定、所有、交易、保护,依然没有任何法律的明文规定。 虚拟财产几乎是伴随着网络游戏的发展同步生长的,并随着后者在世界范围内影响里的不断提升而进入越来越多人关注的视野。在这其中,有两个人的名字不得不提,他们都可以称得上探讨虚拟财产和交易的学术先锋。首先是卡斯特诺瓦(Edward Castronova),现任美国印第安纳大学电信系副教授。这位不为美...

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在06年超级女声广州赛区比赛中,两位参加超女过程中认识的歌手临时配对组成“枫云组合”,一周后就以组合身份拿到pass卡晋级广州赛区前50。近期包括超女的主办方天娱以及很多主流娱乐媒体都对这对年轻的组合加以了关注。   在媒体铺天盖地的报道之后,我们收到知情人的举报,说这次“枫云组合”的超女之行并不像媒体所说的是偶然配对,更不是巧合,而是一次完完全全的市场运作。这一商业运作背后的竟然是从事互联网增值服务商的骏网。  据知情人透露,此次“枫云组合”的参赛和媒体报道有很多不符的地方。因此,我们也特意对“枫云组合”这两名选手做了一些调查。  关于“云”  有媒体报道说,周云是一名半专业的歌手,因此来参加了超女的比赛。但是参看她的个人博客,她的参赛竟缘于一个约定,一个约定就能长途跋涉到广州参加比赛,不能不令人怀疑她参加超女的真正原因。  从周云的个人博客我们了解到,她这次参赛竟然与街头篮球这款网络游戏有关。她在游戏当中相当的有人气,还被玩家称作“街篮姐姐”。在和弟弟约定参加超女之后,其弟弟也在游戏朋友中广泛宣传周云,使众多街头篮球玩家都对周云的参赛非常期待,以至于有了后来骏网也公开支持周云的超女...

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根据调查机构Niko Partners预计,随着MMO游戏、休闲小游戏和下一代游戏机在中国的持续成功,2010年中国游戏市场的收入将达到21亿美元。这是该机构第四次发布中国游戏市场的年度报告。 同时我们从该报告中还可以知道,目前中国游戏市场(84%为在线游戏)的规模在6.83亿美元,游戏玩家达到2700万。29%的游戏玩家每月玩游戏的时间超过了60小时。Niko还预计,从2005到2010年中国游戏市场的年平均增长率将达到24%,按此计算2010年的收入可达到21亿美元。在中国26万5000家网吧的2000万台电脑里,游戏玩家平均每天每人要花4个小时玩在线游戏。同时,据调研机构DFC Intelligence最新报告显示,到2011年,全球在线游戏市场规模将从去年的34亿美元增至130亿美元。而亚洲尤其是中国将成为网络游戏的最主要战场!同时我们也可以看到在短短的三到五年间盛大、金山、网易、腾迅、光通都从一个毫不相干的行业,甚至之前还不是企业的团体都迅速膨胀成为一个又一个中国游戏圈的大公司。 不得不承认现在越来越多的游戏公司在依托网络游戏在中国成长的这几最初几个年头大赚了一把。各个都成了...

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随着网游市场的兴起,网游已经成为一种文化在互联网上以声速的速度无限蔓延。一种文化的兴起,势必会带动一系列文化的孕育。最为人所熟知的除了网络游戏和漫画之外,还要算是游戏的各种周边产品了。而就现在网游市场的局面来讲,“网络游戏周边”对于绝大部分玩家来说都不可算是一个新鲜的词汇。在网络游戏蓬勃发展的今天,中国游戏市场也在不断的壮大,游戏周边的市场也被迅速挖掘。而各大厂商也都不失时机的瞄准了这个潜力无限的周边市场。一时间,“把游戏培养成会下金蛋的母鸡”这一说法也随之在厂商与玩家之间传开,网游周边市场也迅速成为了一种独立的新兴产业。各厂商也纷纷以可爱实用的周边来当作赢利的武器,但是,当玩家们舍得掏大把的银子购置游戏周边的时候,疑问也随之产生——网络游戏与游戏周边,关系为何?其实,众厂商一直以来苦心经营的周边产业也不过只是“毛绒”而已,而核心,永远是游戏本身!   周边需要品牌化,专业化  记得在2001年的时候,寰宇之星曾经在《新仙剑奇侠传》几个不同版本的包装内部以不同的游戏角色当作 主题附送了多种物品时,市场上的反应无比的强烈。某些狂热的玩家甚至愿意出钱来购买这些周边产品用 作收藏。这些看似并...

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谈起黑客,人们脑海中出现的是一个模糊而又神秘的形象,像过去的江湖武士,行走在善与恶之间。然而,最近频繁曝光的“小网站遭遇黑客敲诈”让人们心中对黑客仅存的一丝敬畏化作了愤怒。联想起在网上大量存在的游戏账号被盗现象和屡屡曝光的假冒银行网站案件,黑客俨然已经变成了“网络黑帮”。不再仅仅是小打小闹,互联网上甚至还出现了出售病毒、代人勒索、诈骗和恐吓,按件取酬的有组织团伙。然而,当人们呼吁网络安全时,却发现达摩克利斯之剑遥远而又昂贵。 -一针见血 网络安全的难以承受之重 乔治。奥威尔肯定想不到自己在《1984》里的那句经典对白“老大哥在看着你”会成为如今网络生活最真实的写照。被认为最具草根性的互联网世界如今正在面临这样的一种尴尬。作为普通用户,当访问互联网的时候,总会有很多双不怀好意的眼睛在窥探和监视着,蠢蠢欲动。 和《1984》里那位可怜的主人翁一样,被窥探着的我们如今依然没有任何办法去彻底改变这一现状。无论是遭遇流氓软件的普通用户,还是遭遇网络黑帮勒索的中小网站站长。但事实上,在面对这样的威胁时,我们并非一点办法都没有。虽然并不了解技术的核心,但各家网络安全厂商铺天盖地的广告宣传却实实在在地...

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昨天,中国青少年网络协会公布暑期绿色游戏评测报告,《反恐精英》、《征途》、《魔兽世界》初步认定不适合未成年人玩。中国青少年网络协会项目部主任邵德海也表示,中国青少年网络协会的游戏评测是根据目前比较热门的游戏和部分游戏厂商的推荐,在国家主管部门已批准正式运营的游戏中,初步筛选出来的一批可能符合未成年人身心特点的游戏产品。 据悉,这些游戏产品将于7月16日由协会组织教育专家、心理专家、家长、青少年等评委,以投票方式决出最终结果。 《反恐精英》等三款游戏报复性太强 评测报告认为,《反恐精英》初步认定不适合未成年人的原因是因为不少画面比较血腥,游戏中游戏爱好者既可扮演警察、也可扮演匪徒这一内涵,可能不适合未成年人身心特点,容易产生误导。如果降低血腥度和改为非善恶两方对决,则该游戏很可能适合初中以上青少年使用。《魔兽世界》游戏里很多副本未考虑游戏爱好者身心健康,容易使参与者过于劳累;有些报复性的任务对未成年人身心可能有不利影响;PVP版本中不同阵营天生是敌人的设定,且杀害对方可以获得荣誉值,使得PK盛行,容易误导未成年人。 评测报告中指出:《征途》这款游戏初步认为甚至不适合成年人。原先版本有两人...

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1983年7月成立至今,智冠集团包括母公司、转投资游戏新干线、智凡迪、中华网龙,员工超过千人,2005年营收超过30亿元台币。身为游戏业界传奇人物的智冠董事长王俊博,在旗下游戏发表时经常以百变造型出现,但经营哲学却是令人想不到的危机意识加心如止水的合体,而对于当时勇敢签下《魔兽世界》代理权的幕后过程,他也有所披露。   一路走来,没有永远的成功者  王俊博说,智冠是代理国外游戏起家的,那时因为国外产品很多,都是处于做不完的状态,但是他的成就感却不大,感觉上只出了三分之一的力气而已。而代理游戏就像养别人小孩,养大了就会走,所以7、8年前智冠就开始自制游戏,像《三国演义》当时就很成功。  不过自制游戏比起以前代理游戏,多出了一个棘手的团队管理问题,同时制作成本愈来愈高,尤其像当时最红的角色扮演游戏,场景要愈来愈多从几百个到上千个,还要愈华丽,但实际上每个画面晃几秒就过去了,游戏销量与售价却没有增加。  线上游戏兴起后,智冠就像当初投资一个单机研发团队一样投资中华网龙,投资的成本是单机的四倍,从以前4、5百万到2、3千万,但是得赌他一把,后来可以说网龙的脚步比较快,又没有好高骛远要做3D游戏...

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日前,网上流传一种说法,传闻我网易公司所自主研发、运营的网游《梦幻西游》于七月七日将建邺官衙内的壁画换作“日本国旗”,并将官衙门口的石狮换作“石猪”,有媚日之嫌;更有甚者,直言“网易欲将股份、服务器卖于他国”。我们对此一直保持着高度的关注,并认为网民有了解真相的权利。故就此事件,郑重声明如下: 传言所指的所谓“日本国旗”,其实是中国古代官府中常见的“海水朝日图”,在民间也称其为“日出东方图”。它作为中国古代的公堂背景,象征着官员“清如海水,明似朝日”的风骨,通过互联网上的很多权威资料都可以证实。“海水朝日图”这意蕴深刻的设定,代表着我们对于中国文化的坚持和严谨求实的态度,这种坚持体现在游戏中的一梁一柱、一草一木之间。而认为建邺衙门的石狮略有猪态,则是我们的美术设计师为了让游戏中有多种不同的造型,也为了让游戏画面更Q更可爱、更符合我们游戏整体风格所做的努力。至于说这些图案是“七七”当天更换则过于荒诞,这些图片早在2003年我们游戏内测时就已经出现了,从未更换。以讹传讹,用根本就不存在的事情来推断网易媚日,实在是没有依据。我们将游戏中的“七七”这一天设为特殊纪念日,也绝不仅是为了让...

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近几日,有一篇文章在业界广泛流传,题目是《亚洲网游,我为你悲哀》。在文章中,作者提到:“亚洲网络游戏只能跟在欧美游戏屁股后面拾人牙慧,这是永远、永远都改变不了的事实。一款网络游戏是否好玩,取决于以下几个条件:是否有合理的世界观设定、是否有足够的创意,以及能不能为玩家提供一个严谨的,且富于乐趣的游戏系统。很遗憾的说,以上各条亚洲游戏没有一款能合格的。”  接着作者从“在世界观上,亚洲网游落后于西方”、“在创意上,亚洲游戏乏善可陈”、“在游戏系统上,亚洲游戏禁不起推敲”这三个方面来论述,得出——“有了这样的制作条件、制作态度,还能指望亚洲的游戏公司做出什么样好玩的网络游戏来?它们占去了开发的资源,拿走了玩家的时间,换来的不过是一段又一段的虚度光阴,这样的破游戏,还不如从来都没有的好”——这样的结论,进一步佐证作者关于亚洲网络游戏永远也超不过欧美的观点。 笔者认真看完这篇《亚洲网游,我为你悲哀》,感觉作者对网络游戏的现状有不少真知灼见,但可能出于“爱之深、责之切”的心态,得出的结论有失偏颇。笔者认为亚洲,特别是中国的网络游戏不用妄自菲薄,其实我们有得是值得利用的资源,完全有能力创作...

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日前,各大媒体都争相报导了“魔兽世界盗号猖獗”事件,立刻引起了广大玩家的强烈反响。不少玩家在痛诉被游戏中的不法分子进行盗号之后所带来的苦痛之余,也把抱怨的矛头指向了游戏运营商——第九城市。   记者就这个问题采访了第九城市,希望能进一步探讨网络游戏防盗的根本措施,及其责任归属。就业界人士的反应来看,在游戏里面加入防盗的机制,才能够从根本上减少甚至杜绝盗号。  昨天,在电话采访中,第九城市市场公关部副总监赵雨润就此问题说明道:“第九城市针对魔兽世界帐号盗用问题,一直在各方面采取措施,教育玩家如何防止盗号,及在遭遇盗号问题时,可以透过那些不同的方式尽快的停用帐号、取回帐号,最大程度的保障玩家的利益。同时,从去年起,我们也向游戏开发商暴雪娱乐提出了各种在游戏内中加入帐号及密码保护的方案,以保护玩家帐号的安全。目前暴雪至今仍在研发当中。”当记者问起何时才能落实这些方案,赵雨润表示目前没有一个确切的时间表。  同样代理国外网游的某国内著名的游戏运营商运营总监,在谈及此问题时,对记者表达了运营商和开发商各自在能力范围的局限。“其实,就盗号这个问题,作为运营商,多半只能从教育手段着手,或推出如密码锁...

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